Recent Progress - Panel size modification
This is about a recent modification I made.
In this game, there were two floor panel layers over the illustration of the girl, with a large panel in the front and a smaller panel laid out in the back.
The reason for this was that I wanted to make it so that when the front panel was destroyed, the smaller panels, which represented the illustration as a mosaic, could be seen and the girl could be seen little by little.
However, if the small panels were laid out too tightly, there would be too many panels to destroy, making the time to clear the stage unnecessarily long, and also making it difficult to destroy the panels near walls, etc.
So, we slightly revised the size of the panels at the back of the floor and mixed large and small panels, so that the game can be played at a lighter tempo!
before
after
Also, switching from a normal shot to a laser shot used to reset the power-up level to the first level, but we decided to stop this and keep the power-up level the same regardless of which shot you switch to (if the shot is destroyed, it will still return to the first level as before (If it is destroyed, it will return to the first level as before).
I've been working on this for a long time, so my thinking may change suddenly like this, but we should be making some progress...!
The contents I have posted so far are not implemented in the demo version that is now available to the public, but we will be exhibiting at the Digital Game Expo 2024 in Akihabara next month (November 2024), so if you can come, please try playing it
Sticker to be distributed 配布予定のシール
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最近行った改修についてです。
このゲームでは、女の子のイラストの上に、2つの床パネルレイヤーがあって、手前側は大きなパネルで、奥側は小さなパネルが敷き詰められていました。
手前側のパネルを破壊したら、イラストをモザイク状に表現した小さなパネルが見えて、少しずつ女の子が見えるようにしたかったためです。
しかし、小さなパネルがぎっしり敷き詰められていると、破壊すべきパネルが多くなりクリアまでの時間がむやみに長くなっていたり、壁際などで壊しづらいなどの問題がありました。
ということで、奥側の床のパネルの大きさを少し見直して、大きいものと小さいものを混在させるようにしたので、軽快なテンポ感で遊べるようになったのではと思います!
また、これまでノーマルショットからレーザーショットに切り替わると、パワーアップのレベルが1段階目に戻されていたのですが、これをやめて、どちらのショットに切り替えてもパワーアップのレベルは維持したままにすることにしました(やられた場合はこれまで通り1段階目に戻ります)。
長々と作っているので、このように急に考え方が変わることもあるのですが、少しづつ進んでいるはず…!
これまでポストしてきた内容は、公開中の体験版には実装されていないですが、来月(2024年11月)に秋葉原で開催される「デジゲー博」に出展しますので、来られる方は是非遊んでみてください!
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Z-GYUBAAN! DEMO
kawaii twin stick shooter
Status | In development |
Author | Yunomi(Yogurt Neko) |
Genre | Shooter |
Tags | 2D, Anime, Cute, kawaii, Pixel Art, Shoot 'Em Up, Twin Stick Shooter |
Languages | English, Japanese |
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