Recent Progress - Last Boss stage


It's been a long time again, and the year 2023 is just about to end, but here is some information about my current progress.


(This screen is not the last boss stage.)

Currently, I'm working on the implementation of the last boss. Unlike the mid-boss stages I have created so far, the last boss battle is structured like a so-called boss rush. By defeating several bosses, it is like being able to finally fight the last boss.

The development speed was slow to begin with, but it took extra time when I was trying to cram in all the things I wanted to do. I think it would be fine to draw the character in one direction and rotate it as it is and use it for the graphics of a so-called "multi-directional shooter" when it is made in 2D, but as shown in the second image, that is not always possible, and it takes time to create the assets . . . excuse.


(It is a work in progress.)

With the release of games that need to be played this year and my day job being reasonably busy, things are not going quite according to plan, but I will continue to do my best to make them!

See you next year.

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また随分と間が空いてしまい、2023年も終わるところですが、現在の作業についてです。

現在はラスボスの実装を行っております。ラスボス戦は、これまで作ってきた中ボスステージとは異なり、いわゆるボスラッシュのような構成になっています。何体かのボスを倒すことで、最終的にラスボスと戦えるという感じです。

元々開発速度は遅いですが、やりたいことを詰め込んでいたら余計に時間がかかってしまいました。いわゆる全方位シューティングのグラフィックって、2Dで作るならキャラクターは1方向分だけ描いて、それをそのまま回転して使用しても良いと思うのですが、2枚目の画像のように、そうもいかない場合もあってアセット制作にも時間を要しますね……言い訳です。

今年はプレイすることを避けられないゲームの発売と、本業もそれなりに忙しいのもあって、なかなか計画通りには進んでいませんが、これからも引き続き頑張って作っていこうと思います!

来年もよろしくお願いしまーす。

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楽しみにしてますー

今年もがんばります!