Recent Progress - Wipe out


I just realized it's been six months since we released the demo version...! 2022 is going fast!

I want to play the demo version, but I have some mixed feelings about it because I have added a new system for operation during the past six months, which is not included in the demo version (I may make a new demo version when the whole project is closer to completion).


Wipeout:
This is the system that I added, which allows the player to wipe out destructible enemies and bullets around the player within a certain range to inflict damage all at once.
The L/R trigger can produce a circular range.
The player does not take damage from enemies or bullets that are in contact with this range, but the circular range disappears after a certain amount of time or when the trigger is released.
Until now, I thought simple controls were the best and thought that only moving with the left stick and firing with the right stick would be fine, but I implemented this to alleviate monotony and a strategy that relies solely on the player's skill.

I hope to keep a record of the progress after the release of the demo version in this way little by little.

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気がつけば体験版を公開してから半年が経過していました…! 2022年が速い!

引き続き体験版は遊んでもらいたいけれど、この半年の間で操作に関わるシステムを追加していて、それは体験版には入っていないので、すこし複雑な気持ちです(新しい体験版は、全体の完成がもっと近づいてきたら作るかもしれない)。

ワイプアウト
その追加したシステムですが、プレイヤーのまわりの破壊可能な敵や弾を一定の範囲に収めることで一気にダメージを与えることができるというものです。
L/Rトリガーで円状の範囲を出すことができます。
この範囲に接触している敵や弾とは接触してもプレイヤーはダメージを受けませんが、円状の範囲はトリガーを離すか一定時間で消えます。
これまでシンプル操作こそベストと考えて、左スティックの移動と右スティックの発射のみで良いと思っていましたが、単調さとプレイヤーの技量のみに頼る攻略を緩和したくて実装しました。

これからも体験版公開後の進捗を、少しづつこのように記録しておけたら良いと思ってまーす。

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